FIX 2.0 asztali szerepjáték

Társasjáték fejlesztés - szerepjáték


III. fejezet, a karakteralkotásról

2015. december 06. - Alpek B. Levente

A korábbi bejegyzésekben ígérteknek megfelelően elkészült a FIX 2.0-s szabálykötet első (logikailag harmadik) fejezete, amely a karakteralkotás részleteibe vezeti be a kalandorokat. A fejezet a karakter fP pontjainak elosztásán kívül minden instrukciót és táblázatot tartalmaz –…

Tovább

Karakteralkotás 2. rész - A karaktert meghatározó tulajdonságok jellegzetességei

Ahhoz, hogy a karakteralkotás folyamata értelmezhető, mi több értékelhető lehessen, segítséget nyújt azoknak a tulajdonságcsoportoknak a – közvetlen, vagy közvetett – definiálása, amelyeket az adott szabályrendszer a maga absztrakciós szintjén hatókörébe kíván vonni.…

Tovább

Karakteralkotás 1. rész – A karakterkép kialakítása (Patkányölő Aliz példáján)

A jelen bejegyzés a karakteralkotás első lépésével, a koncepcióalkotással foglalkozik, mellékelve egy lehetséges előtörténetet, kitöltött karakterlapot, illetve egy ún. preferenciatáblát, amelyek együttesen egy kezdő FIX karaktert mutatnak be. A példakarakter előtörténete az…

Tovább

FIX 2.0 motor

Tapasztalataim szerint a fiatalabb generációk esetleges idegenkedését az asztali szerepjáték rendszerektől sokkal kevésbé a modern technológia vagy éppen a „helyettesítő termékek”, például MMORPG-k megjelenése és elterjedése okozza, mintsem magának a hobbinak egyes…

Tovább

A FIX "emberképe"

Mielőtt érdemben bele lehetne vágni a rendszer motorját képező logikai váz felépítésébe, egy részben filozófiai kérdést célszerű mustra alá venni: azt az „ember modellt”, másképp karaktermodellt, amelyet a szerepjáték magáénak tekint. Az „emberkép” szerepe…

Tovább
süti beállítások módosítása